Senin, 04 November 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). Dan ada hubungannya dengan Grafik Komputer yaitu proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut;
•teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism). Citra :–2D : citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya pada bidang 2D–3D :citra yang terletak pada koordinat world 3D (ruang)–Citra Diam : citra tunggal yang tidak bergerak–Citra Bergerak : rangkaian citra diam yang ditampilkan secara sekuensial

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D


Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D


Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering


Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing


Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display


Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Orientasi  (cara pandang)
  • Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
  • Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Hardware Display Grafik : Vektor
  1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
  2. Arsitektur Vektor
Hardware Display Grafik : Raster
  1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
  2. Arsitektur Raster


Sumber :


 http://safemode.web.id/artikel/design/desain-pemodelan-grafik#ixzz2jgTibE1M

Minggu, 30 Desember 2012

Mengenal Podcast



Podcast adalah file Audio Digital (biasanya dalam bentuk file MP3 atau AAC) yang tersedia untuk didownload di Internet lewat RSS 2.0 Feed. Dengan Podcast kamu bisa terus uptodate dengan berbagai info menarik dalam bentuk audio digital, jadi tidak membosankan seperti halnya kita membaca sebuah artikel.

Dulu, kamu mungkin sudah sering mendengarkan radio untuk mendapatkan info menarik yang sedang terjadi saat ini. Tentu saja, kamu tidak bisa memilih info apa saja yang ingin kamu dengar di radio tersebut, kamu hanya mendengarkan apa yang sedang dibicarakan oleh penyiar radio tersebut. Nah, saat ini Podcast hadir seperti layaknya radio namun tentu dengan teknologi yang lebih maju, dengan Podcast kamu bisa mendengarkan info menarik yang sedang terjadi, dan bahkan kamu bisa menentukan info apa saja yang ingin kamu dengar.

Sabtu, 29 Desember 2012

Mengenal IPTV (Internet Protocol Television)


IPTV, sebgaian besar dari kita mungkin baru medengar kata tersebut. Saya pun baru mendengar kata IPTV. IPTV bisa dibilang sebagai teknologi baru yang merambah Indonesia. Sebenarnya apa IPTV itu? Bagamana cara kerja nya? Dan apa keuntungan IPTV?

Apa Itu RSS??


Bagi kita yang sering mengakses internet mungkin pernah melihat tulisan RSS yang biasanya berada di pojok kiri atas. Tapi apakah kalian tau apa itu RSS? Dan apa fungsi dari RSS?

RSS (Really Simple Syndication atau Rich Site Summary )  adalah suatu teknologi dalam dunia web yang dibangun untuk mempermudah kita untuk membaca ataupun berlangganan konten (isi/artikel) dari suatu situs/web/blog. RSS merupakan versi sederhana dari halaman web yang berisikan hanya konten artikel saja, tanpa adanya fitur-fitur lain seperti widget, iklan, CSS, ataupun javascript.

Jumat, 19 Oktober 2012

New Media


Apa itu new media ?
new media merupakan penggabungan media tradisional seperti film, gambar, musik, pembicaraan atau tulisan, dengan TIK (baca: teknologi informasi dan komunikasi). Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik dari pengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan komunitas di sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time, tetapi penawaran ini kurangnya standar dan belum mendapatkan traksi.

Manfaat new media
Manfaat new media bagi kehidupan manusia menurut saya sangat memiliki banyak kegunaan karena hubungan komunikasi menjadi lebih mudah dengan adanya new media,selain dalam komunikasi media juga dapat membantu di dalam pekerjaan,seperti photografer hasil foto yang mereka dapatkan gambar dapat di ubah-ubah bentuk,warna,dan lain-lain dengan adanya alat media komputer.Pengunaan internet dapat membantu tugas pendidikan atau pekerjaan dan itu merupakan new media yang sangat menguntungkan.

Komponen new media
Komponen new media seperti Handphone,laptop,tablet,Webcam

Aplikasi new media
Aplikasi new media  seperti Facebook,Youtube,Twitter,Skype

 Contoh new media

Augmented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.[6][7] Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu[8], dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.



Virtual reality

Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.



Sumber: 

wikipedia.com
youtube.com

Kamis, 28 Juni 2012

Tugas IBD : Hubungan Manusia dengan Budaya


BAB I
PENDAHULUAN

A.      Latar Belakang Masalah

                                  Kehidupan  manusia  sangatlah komplek  begitu pula hubungan  yang  terjadi pada manusia  sangatlah luas. Hubungan  tersebut  dapat  terjadi  antara  manusia  dengan manusia, manusia dengan alam, manusia  dengan mahluk  hidup yang ada di alam dan manusia dengan Sang Pencipta.Setipa  hubungan tersebut  harus berjalan seimbang. Selain itu manusia juga di ciptakan dengan sesempurna penciptaan dengan sebaik-baik bentuk yang dimiliki.

b.  Rumusan Masalah
          
1.      Apakah yang dimaksud dengan Manusia sebagai Mahluk Berbudaya?
2.      Apakah kaitan antara Manusia dengan Kebudayaan?
3.      Apakah perwujudan kebudayaan dalam kehidupan manusia?


                                              
BAB II
PEMBAHASAN
                                                                          
        MANUSIA DAN BUDAYA

B.      Pengertian Manusia
              Dalam hubungan dengan lingkungan, manusia  merupakan  suatu organisme hidup (living organism) . Terbentuknya pribadi seseorang dipengaruhi oleh lingkungan bahkan secara ekstrim dapat dikatakan bahwa setiap orang berasal dari satu lingkungan vertical (genetika tradisi)  horizontal  (geografik fisik social) maupun kesejarahan. Tatkala seorang bayi lahir, ia merasakan perbedaan suhu dan kehilangan energy dan oleh karena itu ia menangis, menuntut agar perbedaan itu berkurang  dan kehilangan itu tergantikan. Dari sana timbul anggapan dasar bahwa setiap manusia  dianugerahi kepekaan  (sense) untuk membedakan (sense of discrimination) dan keinginan untuk hidup. Untuk dapat hidup, ia membutuhkan sesuatu. Alat untuk memenuhi kebutuhan itu bersumber dari lingkungan.

  


C.      Pengertian Budaya
                    Kata budaya merupakan bentuk majemuk kata budi-daya yang berarti cipta,karsa,dan rasa.  Sebenarnya  kata budaya hanya dipakai sebagai singkatan kata kebudayaan, yang berasal dari bahasa Sangsekerta budhayah yaitu bentuk jamak dari budhi yang berarti budi atau akal. Budaya atau kebudayaan dalam Bahasa Belanda di istilahkan dengan kata culturur. Dalam Bahasa Inggris culture.
            Berdasarkan definisi darin parav ahli tersebut dapat dinyatakan bahwa unsur  belajar merupakan hal terpenting dalam tindakan manusia yang berkebudayaan. Hanya sedikit tindakan manusia dalam rangka kehidupan bermasyarakat yang tak perlu dibiasakan dalam belajar.
              Dari kerangka tersebut diatas tampak jelas benang merah yang menghubungkan antara pendidikan dan kebudayaan. Dimana budaya lahir melalui proses belajar yang merupakan kegiatan inti dalam dunia pendidikan.
            Selain itu terdapat tiga wujud kebudayaan yaitu :
1.      Wujud pikiran, gagasan, ide-ide, norma-norma, peraturan, dan sebagainya. Wujud pertama dari kebudayaan ini bersifat abstrak,berada dalam pikiran masing-masing anggota masyarakat di tempat kebudayaan itu hidup;
2.      Aktifitas kelakuan berpola manusia dalam masyarakat. Sistem social terdiri atas aktifitas-aktifitas manusia yang saling berinteraksi
3.      Wujud fisik,merupakan seluruh total hasil fisik dari aktifitas perbuatan dan karya manusia dalam masyarakat.



        BUDAYA SEBAGAI SISTEM GAGASAN     
                        Budaya sebagai system gagasan yang sifatnya abstrak, tak dapat diraba atau di foto karena berada di dalam alam pikiran atau perkataan seseorang. Terkecuali bila gagasan itu dituliskan dalam kerangka buku.
                       Budaya sebagai system gagasan menjadi pedoman bagi manusia dalam bersikap dan berprilaku. Seperti apa yang dikatakan Kluckhohn dan Kelly bahwa “Budaya berupa rancangan hidup” maka budaya terdahulu itu merupakan gagasan prima yang kita warisi melalui proses belajar dan menjadi sikap prilaku manusia berikutnya yang kita maksud sebagai nilai budaya.
                       Jadi, nilai budaya adalah “gagasan” yang menjadi sumber sikap dan tingkah laku manusia dalam kehidupan social budaya. Nilai budaya dapat kita lihat, kita rasakan dalam system kemasyarakatan atau system kekerabatan yang diwujudkan dalam bentuk adat istiadat. Hal ini akan lebih nyata kita lihat dalam hubungan antara manusia individu lainnya maupun dengan kelompok dan lingkungannya.

ISI (SUBSTANSI) UTAMA BUDAYA
              Substansi utama budaya adalah system pengetahuan, pandangan hidup,kepercayaan,persepsi, dan etos kebudayaan. Tiga unsur yang terpenting adalah pengetahuan, nilai, dan pandangan hidup.


1.      Sistem Pengetahuan
            Para ahli menyadari bahwa masing-masing suku bangsa di dunia memiliki system pengetahuan tentang:
Alam sekitar
Alam flora dan fauna
Zat-zat manusia
Sifat-sifat dan tingkah laku manusia
Ruang dan waktu

2.      Nilai
            Menilai berarti menimbang, yaitu kegiatan manusia untuk menghubungkan sesuatu dengan sesuatu yang lain untuk dijadikan pertimbangan dalam mengambil keputusan. Keputusan nilai dapat menentukan sesuatu berguna atau tidak berguna, benar atau salah,baik atau buruk, religious atau sekuler, sehubungan dengan cipta, rasa dan karsa manusia.
             Sesuatu dikatakan mempunyai nilai apabila berguna dan berharga  (nilai kebenaran), indah (nilai estetis), baik(nilai moral atau etis), religious (nilai agama).

                                                
                                                 

BAB III
PENUTUP

A.      Kesimpulan

          Kesimpulan dari makalah ini adalah kebudayaan dan manusia sangatlah berpenggaruh dan tidak dapat dipisahkan karena dengan adanya Budaya kita dapat mengetahui tata cara berkehidupan yang bermoral atau berperilaku yang baik entah dengan diri sendiri,keluarga, ,maupun  orang –orang yang ada di sekitar kita.



   DAFTAR PUSTAKA

           http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/ilmu_budaya_dasar/bab2-      manusia_dan_kebudayaan.pdf

Rabu, 04 Januari 2012

Untung dan ruginya online shop


1.    Mintalah informasi yang jelas mengenai produk atau barang yang dijual, seperti kondisi barang, harga, cara pembayaran dan Pastikan dengan jelas alamat penjual dengan lengkap baik lokasi, domisili maupun nomer telepon yang ada.
2.    cara pengiriman barang yang anda pesan.
3.    Jangan terkecoh atau terjebak dengan harga yang di bawah standar (terlalu murah). Karena itu bisa sebagai modus penipuan! Dan Extra hati-hati, jika iklan si penjual mengandung janji-janji yang terlalu muluk atau berlebihan (jangan mudah terpancing).
4.    Apabila semuanya sudah ok, baru anda bisa melakukan transfer kepada si penjual melalui bank ternama dan mintalah nomer resi pengiriman sebagai tanda bukti bahwa barang telah di kirim (setelah proses pengiriman expedisi).
5.    Pastikan anda bertransaksi di lokasi web yang aman (seperti keasilian maupun contoh gambar itu sendiri).

Kenapa mesti online shop ? mang toko aja ga cukup?

1. Simple buat kita-kita yang masih punya dana terbatas , tentu ga punya modal buat buka tokokan, boro-boro sewa tempat , kadang2 buat kita sendiri hidup aja susah.
Nah kalau via online biayanya Cuma biaya internet aja (bisa langganan yang paling murah internet unlimited tiap bulan – speedy/smart dsb 100-200rb / bulan )
2. Target Pasar sangat luas, bisa 1 indonesia maupun 1 DUNIA.

Banyak yang bertanya dan bingung… gimana sih cara jalanin online shop, nah banyak cara, nah gua akan kasi tau tips dan trik online shop lewat FB secara simple

Kenapa FB? Karena skrg cukup populer, dan mudah dalam promo2 dsb nya

Nah penting perlu diketahui sebelum memulai online shop berikut hal2 yg diperlukan :

1. Punya tabungan BCA/MANDIRI
2. Diusahakan punya Internet bankingnya ( klik bca/ bank mandiri ) untuk mengecek transferan
3. Produk yang jelas yang mau dijual.
4. Sistem jualan yang jelas , mau sistem ready stok atau PO ( pre order = pesen dulu, customer disuruh dp dulu nanti sampai tanggal yang dijanjikan sebelum barang dikirim baru dilunasi (cara ini lebih aman, Cuma agak lama aja )
5. Cari tau JNE/TIKI terdekat untuk pengiriman barangnya, dan kalau bisa minta list harganya untuk kirim dari kota kita ke kota customer berapa biayanya. Atau bisa cek via web : www.jne.co.id
6. HANDPHONE ( penting biar bisa dihubungi )

Nb : kalau ready stok perlu modal awal cukup besar, kalau PO (cukup pesen sesuai yg dipesen aja lebih minim resikonya )